日本を代表するゲームの展示会「東京ゲームショウ2026」が、2026年9月17日から21日まで千葉県の幕張メッセで開催されます。1996年に始まったこのイベントは、今年で30年目の節目を迎えました。出展する企業も初回の87社から1138社へと増え、過去最多となりました。
〜を代表する= 代表…的節目を迎える= 迎來(重要節點或週年)
東京ゲームショウの歴史は、家庭用ゲーム機の激しい競争とともに歩んできました。1996年の第1回では、「セガサターン」やソニーの「プレイステーション」などの次世代機が注目を集め、人気ソフトの体験版を求める人々で大盛況となりました。その後、2010年代にはスマートフォン向けゲームの普及や、パソコンでのマルチプラットフォーム開発が進み、ゲームを楽しむ環境は大きく変化しました。
〜とともに歩む= 與…一同發展走過
近年では、eスポーツの大会や人気配信者によるライブ配信など、ゲームを「観賞する」楽しみ方にも注目が集まっています。また、2020年のコロナ禍をきっかけにオンライン番組の配信が始まり、現地に行けない世界のファンもリアルタイムで参加できるようになりました。さらに、脳波で操作するコントローラーなど、障害のある人も遊べるアクセシビリティ技術の展示も行われています。
〜をきっかけに= 以…為契機注目が集まる= 備受關注;引起注目
主催するコンピュータエンターテインメント協会(CESA)の増田努さんは、「ゲームは人と人を結びつける力がある。世界中のファンに会場の熱気を楽しんでほしい」と話しています。日本の新作発表の場から、世界中のゲーム文化を発信するイベントへと成長した東京ゲームショウは、これからも多くの人々に夢と感動を届けていきます。
〜から〜へと= 從…轉變/發展為…