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引き分けなしで順番を決める「Go First Dice」の数学

無平手決定順序的「Go First Dice」數學原理

#ボードゲーム#数学#サイコロ#確率
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ボードゲームなどで遊あそぶ際さい、サイコロを振ふって最初さいしょに行動こうどうする順番じゅんばん(先攻せんこう)を決きめることがよくあります。しかし、同おなじ数字すうじが出でて振ふり直なおしになる「引ひき分わけ」が頻繁ひんぱんに発生はっせいするのが課題かだいです。この問題もんだいを解決かいけつし、1回かいで確実かくじつかつ公平こうへいに順位じゅんいを決定けっていできるように考案こうあんされたのが「Go First Dice(先攻せんこうダイス)」と呼よばれる特殊とくしゅなダイスセットです。

遊ぶ際= 在……的時候/之際

普通ふつうのサイコロは6面めんなら「1〜6」、20面めんなら「1〜20」のように各かくダイスに同おなじ数字すうじが割わり振ふられているため、複数ふくすうのプレイヤーが振ふると出目でめが重複ちょうふくすることがあります。一方いっぽう、Go First Diceでは、それぞれのダイスにすべて異ことなる数字すうじが割わり当あてられています。これにより、出目でめのかぶりをなくして1回かいで確実かくじつに順位じゅんいを決きめられるだけでなく、「すべてのプレイヤーに最高さいこうの数かずを出だすチャンスがある」「すべての数かずの出現しゅつげん確率かくりつが一定いっていである」「すべての順番じゅんばんが等ひとしい確率かくりつで発生はっせいする」という完全かんぜんな公平性こうへいせいが満みたされます。

決められるだけでなく= 不僅能夠決定……,而且

この仕組しくみは参加さんか人数にんずうに応おうじたダイスを使用しようします。たとえば2人にんプレイの場合ばあい、2面めんダイス(コイン)2個こで実践じっせんできます。1枚まい目めの表裏ひょうりに「1」と「4」、2枚まい目めに「2」と「3」を割わり振ふることで、引ひき分わけを起おこさずに大小だいしょうを判定はんていできます。また、3人にんプレイでは6面めんダイスが3個こ必要ひつようとなり、1番ばん目めのダイスには「1、5、10、11、13、17」、2番ばん目めには「3、4、7、12、15、16」、3番ばん目めには「2、6、8、9、14、18」という数字すうじが配置はいちされます。

さらに人数にんずうが増ふえると、4人にんプレイでは12面めんダイスが4個こ、5人にんプレイでは60面めんダイスが5個こ必要ひつようになり、必要ひつような面数めんすうが急速きゅうそくに増加ぞうかします。数学的すうがくてきな計算けいさんに基もとづいたこのダイスは、何度なんどもダイスを振ふり直なおす手間てまをなくし、ゲームをスムーズに開始かいしするための実用的じつようてきなアイデアとして注目ちゅうもくされています。

計算に基づいた= 以(計算)為基礎

學習筆記

文法整理

句型意思
遊ぶ際在……的時候/之際
決められるだけでなく不僅能夠決定……,而且
計算に基づいた以(計算)為基礎

詞彙整理

單字讀音等級意思
手間てまN3時間;勞力;功夫
引き分けひきわけN2平手;和局;不分勝負
公平性こうへいせい公平的程度;不偏袒任何一方、以公正方式對待各方的性質。
出目でめ凸眼;凸眼的人

延伸學習

  • •Go First Dice 是由數學家 Eric Harshbarger 於 2005 年發明的。透過巧妙地安排各個骰子面上的數字,使得任意數量的玩家都能在單次擲骰中決定順序,且絕不會發生平手。
  • •以兩人遊戲的2面骰(硬幣)為例,硬幣A標有{1, 4},硬幣B標有{2, 3}。無論擲出哪種組合,結果點數組合的大小關係都是唯一確定且機率相等的。

練習

測試你剛學到的內容。

  1. 数学的な計算に基づいたこのダイスは、何度もダイスを振り直す をなくし、ゲームをスムーズに開始するための実用的なアイデアとして注目されています。

  2. Go First Diceでは、それぞれのダイスにどのような数字が割り当てられていますか。

Source: Gigazine